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GameGeekのゲーム日記 私のオススメゲーム本4選

どうも!
スマブラの発売を待ち望んでいるGameGeekです。
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今回は、とくに記事のネタが見つからなかったので、私のおススメの、ゲーム関連の本を紹介していこうと思います。



目次

任天堂"驚き"を生む方程式

任天堂 “驚き”を生む方程式

任天堂 “驚き”を生む方程式

この本は、娯楽を作り続ける任天堂の重要人物に、詳しくインタビューをしたりして、任天堂という会社はどのようなものかが書かれています。

天才プログラマーと呼ばれた、任天堂の四代目社長、岩田 聡さんや、
岩田聡 - Wikipedia

ゲーム界のトップに立った天才プログラマー 岩田聡の原点: 高校同期生26人の証言

ゲーム界のトップに立った天才プログラマー 岩田聡の原点: 高校同期生26人の証言

あのゲーム&ウォッチを作った横井 軍平さん、
横井軍平 - Wikipedia
この方について書かれた本がたくさんあります

ゲームの父・横井軍平伝  任天堂のDNAを創造した男

ゲームの父・横井軍平伝 任天堂のDNAを創造した男

横井軍平ゲーム館: 「世界の任天堂」を築いた発想力 (ちくま文庫)

横井軍平ゲーム館: 「世界の任天堂」を築いた発想力 (ちくま文庫)

ドンキーコングや、マリオなどの名作を作った宮本 茂さん、
宮本茂 - Wikipedia
topics.nintendo.co.jp
topics.nintendo.co.jp
topics.nintendo.co.jp

任天堂を一代で大企業にした、任天堂の三代目社長、山内 溥さんなど、豪華なゲストが登場します。
山内溥 - Wikipedia
systemincome.com

ゲームを動かす技術と発想 ゲームを動かす数学・物理

この本は、2014年10月まで、バンダイナムコスタジオに所属していた、堂前 嘉樹さんが、ゲーム開発に必要な考え方などを詳しく説明しています。
堂前嘉樹 - Wikipedia

ゲームを動かす技術と発想

ゲームを動かす技術と発想

ゲームを動かす数学・物理

ゲームを動かす数学・物理

www.bandainamcostudios.com

人工知能の作り方

この本は、前回にも紹介した、三宅 陽一郎さんが、ゲームの人工知能(AI)について、詳しく話しています。
gamegeek.hatenablog.com

人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

こちらは三宅さんが、自分の集大成と言っていた本です↴
人工知能のための哲学塾

人工知能のための哲学塾

人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇

人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇

セガ vs. 任天堂――ゲームの未来を変えた覇権戦争上・下

この本は、何年もゲーム業界で戦ってきた、任天堂とセガを、外国から見ていた方が、その時どんなことがあったのかなど、普通聞けない裏話を聞くことができます。

セガ vs. 任天堂――ゲームの未来を変えた覇権戦争(上)

セガ vs. 任天堂――ゲームの未来を変えた覇権戦争(上)

セガ vs. 任天堂――ゲームの未来を変えた覇権戦争(下)

セガ vs. 任天堂――ゲームの未来を変えた覇権戦争(下)

あと、この作品、映画化するそうです!


今回は、こんな感じで終わりたいと思います。
よければ、高評価、コメント、読者登録をよろしくお願いします!
最後まで見てくださり、ありがとうございました!
また次回お会いしましょう!